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H2Obsession
Conceito
“Water is life's mater and matrix, mother and medium. There is no life without water.” - Albert Szent-Gyorgyi
É um facto que toda a gente necessita de água diariamente. As pessoas nunca pensam na quantidade de água que gastam sem se aperceberem de que este é um recurso que pode acabar por desaparecer. Com o objectivo de consciencializar as pessoas deste facto, desenvolvemos uma aplicação que recolhe informações relativamente ao consumo de água do utilizador. O objectivo desta recolha consiste na posterior conversão dos dados numéricos em gráficos de análise de consumo de rápida e fácil visualização referentes aos padrões do utilizador ao longo de um período de tempo. Após utilização recorrente da aplicação existe a possibilidade de explorar o consumo de outros utilizadores da aplicação e posterior comparação de padrões de utilização do recurso. A aplicação permitirá disponibilizar um estado definido pelos padrões de consumo e a partilha do mesmo em ambiente de rede social. Esta informação é recolhida de forma muito rápida e intuitiva para que o utilizador tenha contacto em tempo real da quantidade de recurso utilizado. Assim pretende-se que o utilizador desta aplicação fique consciente da quantidade de água que utiliza diariamente podendo assim proceder à correcta gestão da água consumida.
Objectivos
- Tornar os utilizadores conscientes do desperdício de um recurso como a água;
- Motivar a uma mudança comportamental para uma atitude “amiga do ambiente”;
- Provar que este comportamento sustentável também é visível no dinheiro poupado;
- Tornar visível o consumo de água através de uma visualização de dados clara;
Mais valia para utilizadores
Graças à utilização desta aplicação e das suas funcionalidades, será possível ao utilizador ter percepção da quantidade de água que gasta diariamente. Desta forma, estará nas suas mãos a alteração de comportamentos pouco sustentáveis, algo que fará tão bem a consciência como a carteira.
Fundamentação
Enquadramento Teórico
- O desperdício doméstico de água em Portugal atinge anualmente 750 milhões de euros;
- Estima-se que se percam anualmente três mil milhões de metros cúbicos de água, metade em meio urbano, em edifícios e redes públicas;
- Por cada ano de atraso na aplicação de medidas de eficiência hídrica com a construção de novos edifícios são mais dois milhões de metros cúbicos de água desperdiçada em Portugal;
- Estima-se que os gastos domésticos mais significativos de água, entre 70% e 80%, sejam com chuveiros e autoclismos;
Enquadramento no âmbito do concurso
Tendo em conta que a problematica do concurso é a eficiência de recursos e os comportamentos sustentáveis, apontamos os objectivos da nossa aplicação na direcção de algumas das possíveis soluções e mudanças e atitude, neste caso especificamente para um recurso como a água.
Funcionalidades
As principais funcionalidades da applicação "WaTracking" são:
- Registo ou login com conta do facebook;
- Recolha de informações relativas ao consumo de água diario;
- Visualização dos dados recolhidos diariamente, mensalmente e desde a primeira utilização;
- Se o utilizador desejar, pode partilhar a informação diaria em redes sociais (facebook, twitter);
- Visualização do consumo de água por região do país;
- Através dos mapas do Sapo, encontrar pessoas que também utilizam a aplicação e os seus resultados de poupança de água;
Passo a passo
Ao longo do dia e a determinadas horas, o avatar da nossa aplicação irá questionar o utilizador relativamente ao seu consumo de água. Por exemplo, às 10 horas da manhã, perguntaria quanto tempo demorou o seu banho ou se fechou a água enquanto lavava os dentes.
Para adicionar descargas da sanita, o utilizador é convidado a carregar num botão para esse efeito. A utilização da maquina de lavar loiça e roupa também é adicionada desta forma. Estes botões estão sempre disponíveis.
No final do dia o utilizador tem que activar uma opção "dormir". Depois disto, a aplicação faz o somatório de todo o consumo do utilizador ao longo do dia e devolve visualmente essa informação. Posteriormente, esses dados podem ser partilhados em redes sociais como o facebook.
Para além destas funcionalidades, o utilizador tem também a possibilidade de visualizar um gráfico do país com as informações relativas ao consumo de água (desde que existam utilizadores da aplicação nessas regiões).
Através dos mapas do sapo, será possível encontrar outros utilizadores da aplicação e visualizar os respectivos consumos.
Com uma função meramente estatistica e de controlo, o utilizador pode comparar o seu consumo mensalmente, relacionando poupanças ou gastos com atitudes destacáveis (ex: numero anormal de lavagens de roupa nesse mes).
Paralelamente, o utilizador poderá acrescentar informação estatística sobre o seu consumo de àgua real, utilizando a maquina fotografia para capturar um QR code enviando junto com a factura da água. Este QR code terá o valor de consumo mensal do utilizador.
Imagens
Descrição Técnica
A nível de arquitectura do sistema, o funcionamento vai ser basicamente composto por duas partes distintas: a componente client-side e a componente server-side. No que toca a tecnologias da componente client-side, será obviamente necessário, devido às características da aplicação, que o utilizador possua um iPhone ou um Smartphone com o sistema operativo Android. Para a amostragem dos valores de consumo relativos aos demais utilizadores em termos regionais, a aplicação irá fazer uso da API Sapo Mapas, que nos permitirá apresentar ao utilizador estes valores distribuidos pelas suas localizações no mapa fornecido pela API. No sentido de tornar a aplicação num instrumento social, iremos ainda utilizar APIs do Facebook e Twitter, que permitirão aos utilizadores partilhar nas suas páginas os seus dados de consumo. Irá ser utilizado um leitor de QR Code, permitindo ao utilizador introduzir a sua factura de água mensal utilizando a câmara do seu iPhone/Smartphone e um QR Code impresso na factura. Para permitir ao utilizador a visualização do seu registo de consumos e vários gráficos com as mais diversas variáveis, a aplicação irá recorrer a uma API geradora de gráficos visuais. No que toca à componente de servidor, a aplicação irá utilizar uma base de dados que utilizará MySQL e PHP para registar os vários dados introduzidos pelo utilizador: os seus dados de registo e os vários inputs relativos a consumo de água (lavar os dentes, tomar banho, descarregar autoclismo, entre outros) e as facturas (ou referência das mesmas) de cada utilizador. Também nesta Base de Dados estará registado o perfil do utilizador padrão (ideal) e um conjunto extenso de dicas, sendo que o utilizador irá ser constantemente comparado ao utilizador padrão, e consoante as diferenças, serão propostas algumas dicas. A comunicação entre estas duas componentes será utilizada recorrendo ao JSON.
Requisitos Mínimos
- iPhone com iOS 3.0 ou superior
- Smartphone com Android 2.1 ou superior
- Ligação 3G à Internet
- Conta nas redes sociais Facebook e Twitter (opcional, sendo que a não inclusão condiciona as funcionalidades da aplicação)
- Tecnologia GPS do iPhone/Smartphone
APIs utilizadas
- Sapo Mapas
- QR Code Reader
- Graphic Generator
Conclusões
Referencias Bibliograficas
- UN-Water Statistics - http://www.unwater.org/statistics_use.html
- Georgia Water Science Center - http://ga.water.usgs.gov/edu/sq3.html
- Jornal de Noticias - http://www.jn.pt/PaginaInicial/Sociedade/Interior.aspx?content_id=1614441
- Sencha Web App Development Framework - http://www.sencha.com/