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O conteúdo publicado na Wiki do SAPO Campus de Aveiro deve ser considerado como estando em desenvolvimento. O seu conteúdo não foi validado cientificamente pela Universidade de Aveiro.

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Tabela de conteúdo

Serious Game em contexto de Formação Profissional

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De que forma pode uma pessoa reter informação e realizar a aprendizagem de um conteúdo? A interactividade, entretenimento e ludicidade articulados com uma metodologia educacional podem ser efectivamente um caminho a seguir para obter o sucesso da aprendizagem. Recorrendo aos jogos que englobam os três factores referidos anteriormente é possível responder à questão inicialmente colocada com recurso a um processo metodológico e projectual que leva a um produto final, o Serious Game.

Projecto de Investigação

"Apesar de inicialmente o jogo estar associado unicamente à área do entretenimento, nos últimos anos tem vindo a ser valorizado cada vez mais o seu papel na área da formação e como ferramenta de ensino-aprendizagem. Um Serious Game (SG) é um jogo que procura ir além do simples entretenimento, tendo pretensões educativas, políticas, ideológicas, formativas ou sociais" (RAMOS e SANTOS, 2010).

* Pretende-se, com este projecto, explorar a técnica de Serious Game em contexto de Formação profissional de adultos, e desenvolver o protótipo de um jogo (sério) que forneça ao Grupo PT as ferramentas necessárias para auxiliar e complementar o processo de formação de colaboradores bem como apresentar-se como uma ferramenta de formação e avaliação da formação.

Objectivos

* Estudar o estado da arte da técnica de Serious Game, evidenciando estudos de casos reais, com particular destaque para ambientes de mercado empresarial.
* Selecção de um cenário ou área temática, com base nos princípios da técnica de Serious Game para um contexto específico de Formação profissional em ambiente empresarial.
* Construção de uma ferramenta multimédia que permita a formação e avaliação dos formandos de acordo com as regras do jogo a implementar.
* Desenvolvimento e disseminação de um protótipo funcional em formato multimédia e em ambiente real de implementação.

Selecção da área temática

* Depois de discussão e análise com os orientadores foi seleccionado o tema "Gestão do Tempo". A sua inserção no projecto será no contexto baseado nos princípios da técnica de Serious Game para um contexto específico de Formação profissional em ambiente empresarial.
* Perspectiva de abordagem: Jogue e aprenda a disciplina de Gestão do Tempo para ser mais produtivo na empresa e ter mais tempo para si e para a sua família.

Mapa de ideias

Pergunta de Investigação

* Esboço: Como desenvolver uma Serious Game sobre Gestão do Tempo em contexto de Formação Profissional?

Abstract

Resumo

* O presente projecto tem como objectivo apresentar um estudo interdisciplinar que propõe definir uma abordagem de comunicação na concepção e desenvolvimento de um serious game em contexto de formação profissional.

Palavras-chave

* Serious Game, Formação Profissional.

Introdução

Enquadramento Teórico

Aprendizagem e Conhecimento

Formação e eLearning

Jogos Digitais

Conteúdos Auxiliares

Lista de Siglas

  • CMC: Content Managament System
  • EaD: Ensino a Distância
  • HCI: Human Computer Interaction
  • LCMS: Learning Content Management System
  • LMS: Learning Management System

Recursos

Apresentações

Artigos

Blogues

Casos de Estudo

Dissertação de Mestrado

Grupos de Investigação

Livros

Páginas Web

Publicações

Revistas

Teses de Doutoramento

Trabalhos